Unity 引擎明年起根据游戏安装量收费

Unity 发布公告介绍了新的 Unity 收费模式,以及配套服务更新。

公告写道,Unity 引擎自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用 (runtime fee)

Unity 引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。

官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。

基于收入和安装量的收费标准

会触发 Unity Runtime 费用的游戏需要同时满足以下两个条件:

  1. 该游戏在过去的 12 个月内的营收已经超过了最低收入门槛;
  2. 该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。

Unity 表示,为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,他们设定了比较高的收费门槛,从而让这些游戏在实现真正意义上的成功之前不需要支付此项费用。

只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付 Unity Runtime 费用:

  • Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。
  • Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。

由于采用了这项新的收费模式,从 2024 年 1 月 1 日开始,Unity 将向所有人提供 Unity Personal,无论其收入是多少,从而让创作者能够更为灵活地管理许可证。但是当游戏收入和安装量超过收费门槛后,工作室就需要为游戏每一次安装支付一笔小额固定费用(参考下方表格)。

最后,为了精简 Unity 提供的订阅计划,从 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 订阅计划将不再对新用户开放。现有 Unity Plus 用户目前不需要做任何操作。官方将在 10 月中旬发送邮件,为已有用户提供以当前 Unity Plus 的订阅价格升级到 Unity Pro 订阅的选择,订阅期是一年。

Unity收费模式和配套服务更新 | Unity Blog

原文地址:Unity 引擎明年起根据游戏安装量收费 (runtime fee) – OSCHINA – 中文开源技术交流社区

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