Godot 4.7-beta5

2026/6/5 下午11:03:44
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更新日志:

  • 二维

    • 修复Polygon2D在编辑顶点后被剔除到陈旧的AABB时 (GH-119872).

    • 在进行空检查前修复可绘制纹理访问 (GH-119930).

  • 3D

    • 修复MeshLibrary编辑器的错别字 (GH-119883).

  • 动画

    • 让 AnimationNodeAnimation 的自定义时间线处理逻辑兼容 AnimationMixer (GH-119871).

    • 修复Blend Space编辑器中空空的动画菜单 (GH-119964).

    • 修复AnimationNode因自定义时间线使用而分支的问题 (GH-119980).

  • 音频

    • Pulseaudio:断开连接时延迟时不会崩溃 (GH-119975).

    • Pulseaudio:不要连续报告两次相同消息 (GH-119977).

  • 构建系统

    • CI:净化后只有空闲运行的磁盘空间 (GH-119945).

    • macOS:修复启用ANGLE并禁用Vulkan/Metal的构建 (GH-119966).

  • 编辑

    • 编辑器界面:如果 AudioStream 文件的宽度为负或为零,请在检查器中隐藏它 (GH-119497).

    • 下载模板时禁用版本列表 (GH-119823).

    • 在触摸屏设备上的 ExportTemplateManager 中启用touch_dragger (GH-119890).

    • 修复忽略非顶层节点的“开放文档” (GH-119908).

    • 修复忽略非顶层节点并编辑外部节点的“更改类型”问题 (GH-119909).

    • 修复揭示时扩展选定节点的远程场景树 (GH-119919).

    • 修正导出模板管理器中“GDExtension”的拼写错误 (GH-119938).

    • 修复场景标签菜单无法更新标签栏 (GH-119958).

    • 修复CanvasItemEditor::center_at四舍五入 (GH-119965).

    • 防止在分离释放调试器时崩溃 (GH-119992).

  • GDScript

    • 协程完成后进行移动栈清理 (GH-119755).

  • 图形用户界面

    • 修复BaseButton快捷方式反馈受时间尺度影响 (GH-118387).

    • 使用 Vector2 来处理 LabelSettings、堆叠阴影偏移 (GH-119701).

    • 修复EditorSpinSlider不显示工具提示 (GH-119950).

    • 正确更新着色器文本语法高亮(针对禁用区域) (GH-119968).

    • RTL:用一些备用字体修正最后一行高度 (GH-119987).

  • I18n

    • 改进ScenePaint2DEditor中的字符串 (GH-119880).

  • 物理学

    • JoltPhysics:将 ConeTwistJoint3D 更改为使用锥形极限 (GH-119982).

  • 平台

    • 从 godot.natvis 中移除 godot::String 和 godot::StringName (GH-119842).

    • 不要在D3D12上使用 CreateCommandList1 (GH-119971).

  • 插件

    • 修复 EditorPlugin::remove_control_from_docks 释放已经过的控制 (GH-117337).

  • 渲染

    • 把区域光束迭代放在一个参数常数后面 (GH-119970).

原文:

https://godotengine.github.io/godot-interactive-changelog/#4.7-beta5

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