更新日志:
二维
修复Polygon2D在编辑顶点后被剔除到陈旧的AABB时 (GH-119872).
在进行空检查前修复可绘制纹理访问 (GH-119930).
3D
修复MeshLibrary编辑器的错别字 (GH-119883).
动画
让 AnimationNodeAnimation 的自定义时间线处理逻辑兼容 AnimationMixer (GH-119871).
修复Blend Space编辑器中空空的动画菜单 (GH-119964).
修复AnimationNode因自定义时间线使用而分支的问题 (GH-119980).
音频
Pulseaudio:断开连接时延迟时不会崩溃 (GH-119975).
Pulseaudio:不要连续报告两次相同消息 (GH-119977).
构建系统
CI:净化后只有空闲运行的磁盘空间 (GH-119945).
macOS:修复启用ANGLE并禁用Vulkan/Metal的构建 (GH-119966).
编辑
编辑器界面:如果 AudioStream 文件的宽度为负或为零,请在检查器中隐藏它 (GH-119497).
下载模板时禁用版本列表 (GH-119823).
在触摸屏设备上的 ExportTemplateManager 中启用touch_dragger (GH-119890).
修复忽略非顶层节点的“开放文档” (GH-119908).
修复忽略非顶层节点并编辑外部节点的“更改类型”问题 (GH-119909).
修复揭示时扩展选定节点的远程场景树 (GH-119919).
修正导出模板管理器中“GDExtension”的拼写错误 (GH-119938).
修复场景标签菜单无法更新标签栏 (GH-119958).
修复CanvasItemEditor::center_at四舍五入 (GH-119965).
防止在分离释放调试器时崩溃 (GH-119992).
GDScript
协程完成后进行移动栈清理 (GH-119755).
图形用户界面
修复BaseButton快捷方式反馈受时间尺度影响 (GH-118387).
使用 Vector2 来处理 LabelSettings、堆叠阴影偏移 (GH-119701).
修复EditorSpinSlider不显示工具提示 (GH-119950).
正确更新着色器文本语法高亮(针对禁用区域) (GH-119968).
RTL:用一些备用字体修正最后一行高度 (GH-119987).
I18n
改进ScenePaint2DEditor中的字符串 (GH-119880).
物理学
JoltPhysics:将 ConeTwistJoint3D 更改为使用锥形极限 (GH-119982).
平台
从 godot.natvis 中移除 godot::String 和 godot::StringName (GH-119842).
不要在D3D12上使用 CreateCommandList1 (GH-119971).
插件
修复 EditorPlugin::remove_control_from_docks 释放已经过的控制 (GH-117337).
渲染
把区域光束迭代放在一个参数常数后面 (GH-119970).
原文:
https://godotengine.github.io/godot-interactive-changelog/#4.7-beta5